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Rezensionen
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Ohne Autor: Königsfurt, 2005, 1. Aufl., 3-89875-712-9, Box, 54 S., € 6,95. inkl. gesetzl. MwSt Ein Pokerkartenspiel mit naturgetreuen Zeichnungen von Muscheln als Kartenmotiv, auch für Weissagungen.
Ohne Autor: Schmidt-Spiele, 2006, 1. Aufl., 4001504-40430-7, Box, 3 S., € 15,95. inkl. gesetzl. MwSt Drei Lernspiele zur häuslichen Umgebung, den Zahlen und der Uhr für 1-4 Kinder ab drei Jahren.
Ohne Autor: Schmidt-Spiele, 2002, 1. Aufl., 4001504-40321-8, Box, 1 S., € 13,78. inkl. gesetzl. MwSt Ein einfaches Lernspiel, um die Uhrzeiten kennen zu lernen, für 1-4 Spieler ab 3 Jahren.
Ohne Autor: Schmidt-Spiele, 2002, 1. Aufl., 4001504-40322-5, Box, 1 S., € 13,78. inkl. gesetzl. MwSt Ein Zahlenlernspiel für 1-4 Kinder ab 3 Jahren.
Ohne Autor: Schmidt-Spiele, 2006, 1. Aufl., 4001504-40418-5, Box, 1 S., € 17,95. inkl. gesetzl. MwSt Bibbi und ihre Freundinnen müssen in der Hexenschule Zaubertränke brauen.
Ein Memoryspiel in fantasievoller Ausstattung für 2-4 Spieler ab 4 Jahren.
Ohne Autor: Schmidt-Spiele, 2000, 1. Aufl., 4001504-51054-1, Box, 1 S., € 7,50. inkl. gesetzl. MwSt Ein Quartett mit großen Karten, mit dem 3-4 Spieler ab fünf Jahren die wichtigsten Verkehrsschilder für Fußgänger und Radfahrer lernen können. Ein Quartett hintereinander gelegt ergibt ein Straßenbild.
Ohne Autor: Schmidt-Spiele, 2002, 1. Aufl., 4001504-40323-2, Box, 1 S., € 13,78. inkl. gesetzl. MwSt Mit Puzzelkarten lernen 1-4 Kinder ab 3 Jahren verschiedene Berufe und deren Ausrüstung in mehreren Spielvarianten kennen.
Ohne Autor: Schmidt-Spiele, 2000, 1. Aufl., 4001504-51052-7, Box, 1 S., € 7,52. inkl. gesetzl. MwSt Ein Quartett mit großen Karten, mit dem 3-4 Spieler ab fünf Jahren die wichtigsten Vorschriften für Radfahrer lernen können.
Ohne Autor: Schmidt-Spiele, 2000, 1. Aufl., 4001504-51053-4, Box, 1 S., € 7,52. inkl. gesetzl. MwSt Ein Quartett mit großen Karten, mit dem 3-4 Spieler ab fünf Jahren die wichtigsten Vorschriften für Fußgänger lernen können.
Ohne Autor: Schmidt-Spiele, 2001, 1. Aufl., 4001504-53044-0, Box, 1 S., € 13,78. inkl. gesetzl. MwSt Ein Domino mit dem 2-6 Spieler ab 4 Jahren die Verkehrszeichen und Verhalten im Verkehr lernen können.
Ohne Autor: Schmidt-Spiele, 2005, 1. Aufl., 4001504-51000-8, Box, 1 S., € 7,52. inkl. gesetzl. MwSt Wer kommt als erstes mit seinen Figuren ins Haus ohne immer wieder rausgeschmissen zu werden?
Der Brettspielklassiker in einer preiswerten Taschenausgabe.
Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren.
Ohne Autor: Ravensburger, 2006, 1. Aufl., 978-3-473-31848-3, Box, 1 S., € 13,99. inkl. gesetzl. MwSt Ein Steckspiel, bei dem kleine, bunte Figuren in- und aufeinander gesteckt werden können.
Ohne Autor: Ravensburger, 2006, 1. Aufl., 978-3-473-31851-3, Box, 1 S., € 19,99. inkl. gesetzl. MwSt Ein Brettspiel ab 30 Monaten, bei dem es nicht nur ums Würfeln geht, sondern auch um aktives Mitmachen in Form von Bewegungsspielen und anderem.
Ohne Autor: Playmobil, 2009, 1. Aufl., 4008789041593, Box, 1 S., € 14,99. inkl. gesetzl. MwSt Die Adventskalender von Playmobil bieten nicht nur jeden Tag ein kleines Spielzeug sondern sie sind ein komplettes Themenpaket. So kann man mit dem Kalender Reiterhof einen kleinen Stall mit Pferden, Kleintieren, Einrichtung, Pflegern und Landschaft aufbauen und wenn er an Heiligabend vollständig ist damit spielen.
Ohne Autor: Ravensburger Verlag, 2010, 1. Aufl., 4005556046232, Box, 1 S., € 15,99. inkl. gesetzl. MwSt Fühlen, Tasten, Puzzlen und Tiere kennen lernen, all das ermöglicht das Spiel Kindern ab 2 Jahren. © buchinformationen.de
Brand, Inka / Brand, Markus: Kosmos, 2009, 1. Aufl., 4002051680145, Box, 1 S., € 29,99. inkl. gesetzl. MwSt Mit vielen kleinen Spiegeln, Geschick und nachdenken, hilft der Spieler dem kleinen Vampir Victor, sich in der Burg zurechtzufinden.
Burkhardt, Günter: Kosmos, 2008, 1. Aufl., 4002051680138, Box, 1 S., € 17,99. inkl. gesetzl. MwSt Ein schnelles, aktives Brettspiel für Kinder ab 5 Jahren, dass sich an die Geschichte von Pettersson und Findus gelungen anlehnt.
Cüppers, Dorothea: Coppenrath, 2002, 1. Aufl., 3-8157-2653-0, Stoff, 6 S., € 24,95. inkl. gesetzl. MwSt Die Geschichte der Arche Noah in Bild, Text und vor allem im Spiel mit einer Stoffarche und Tieren kennen lernen.
Denk, Christine / Cuno-Poehlmann, Sabine: Ravensburger, 2007, 1. Aufl., 978-3-473-31582-6, Box, 8 S., € 14,95. inkl. gesetzl. MwSt Die ganz kleinen können Pappfiguren von Bär, Ente, Hase und Maus mit echten Kleidungsstücken und Zubehör anziehen und aus einem kleinen Buch dazu passende Reime vorlesen lassen.
Knizia, Reiner: Schmidt-Spiele, 2005, 1. Aufl., 4001504-40420-8, Box, 1 S., € 16,60. inkl. gesetzl. MwSt In verschiedenen Spielvarianten lernen 1-4 Kinder ab 4 Jahren Tiere ihrem natürlichen Lebensraum zuzuordnen.
Knizia, Reiner: Schmidt-Spiele, 2005, 1. Aufl., 4001504-40421-5, Box, 1 S., € 16,60. inkl. gesetzl. MwSt Ein Zuordungsspiel mit mehreren Spielvarianten, in dem 1-4 Kinder ab 4 Jahren etwas über Mülltrennung lernen.
Kottke, Kerstin: Kosmos, 2008, 1. Aufl., 4002051602086, Box, 1 S., € 19,99. inkl. gesetzl. MwSt 25 praktische Experimente aus dem Bereich Technik für Vorschul- und Grundschulkinder.
Obersamer, Ingrid: VAK, 2003, 2. Aufl., 978-3-932098-59-8, Schachtel, 22 S., € 13,95. inkl. gesetzl. MwSt Dieses Kartenspiel hat zum Ziel, spielerisch Übungsanleitungen für Brain-Gym® zu geben. Kinder werden mit Spaß zum Praktizieren der Übungen animiert. Seine Vorzüge: - originelle, kindgerechte Kartengestaltung, - einfaches und erprobtes Arbeitsmittel für Erzieherinnen, - attraktiv als Geschenk. Felix und die Brain-Gym®-Bande ist geeignet für Kinder ab 4 Jahren in Kindergarten, Spiel- und Lerngruppen oder für zu Hause in der Familie.
© VAK
Schanen, Michelle: Schmidt-Spiele, 2003, 1. Aufl., 4001504-40811-4, Box, 1 S., € 32,57. inkl. gesetzl. MwSt Nur wer gut aufpasst, ein gutes Gedächtnis und ein wenig Glück hat, kommt als erstes bei dem Schlossgespenst im Turm an. Ein Konzentrationsspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren; erweiterbar. Kinderspiel des Jahres 2004
Schanen, Michelle: Schmidt-Spiele, 2004, 1. Aufl., 4001504-40816-9, Box, 1 S., € 16,60. inkl. gesetzl. MwSt Nur wer gut aufpasst, ein gutes Gedächtnis und ein wenig Glück hat, kommt als erstes bei dem Schlossgespenst im Turm an. Doch da es immer mehr Kinder werden, die sein Versteck stürmen wollen, hat es einen Flaschengeist zur Hilfe gerufen. Ergänzung auf 5-6 Spielr für das Konzentrationsspiel Geistertreppe, ab 4 Jahren.
Sharp, Anne: Annette Betz, 2002, 1. Aufl., 3-219-11050-9, Pp., 14 S., € 16,90. inkl. gesetzl. MwSt Ein wunderschönes, lehrreiches Buch über Afrikas Tierwelt, das noch dazu zum Spielen einlädt.
Walch, Helmut: Ravensburger, 2007, 1. Aufl., 978-3-473-67551-7, Box, 1 S., € 22,99. inkl. gesetzl. MwSt Ein gelungenes und gut ausgestattetes Spiel, mit dem die Kindern icht nur in die Rolle eines Feuerwehrmannes schlüpfen können, sondern bei dem sie gleichzeitig viel lernen. |
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