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Spiele - Kinder ab 6-10 Jahre

Rezensionen


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Ohne Autor:
Abalone Classic

Hasbro, 2002, 1. Aufl., B00006RT98, Karton, 1 S., € 31,00. inkl. gesetzl. MwSt

Ein Strategiespiel das auch Nicht-Strategen gerne spielen? Gibt es so etwas? Abalone erfüllt diese Voraussetzungen. Einfach, unkompliziert, verständlich und es macht riesig Spaß.
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Ohne Autor:
Muscheln

Königsfurt, 2005, 1. Aufl., 3-89875-712-9, Box, 54 S., € 6,95. inkl. gesetzl. MwSt

Ein Pokerkartenspiel mit naturgetreuen Zeichnungen von Muscheln als Kartenmotiv, auch für Weissagungen.
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Ohne Autor:
Frag doch mal ....

Schmidt-Spiele, 2006, 1. Aufl., 4001504-40428-4, Box, 1 S., € 15,95. inkl. gesetzl. MwSt

Ein Quizspiel für Kinder ab sechs Jahre, dessen Inhalt Kinderfragen aus der Mausaktion „Was Kinder wirklich wissen wollen“ sind. Für 2-6 Spieler.
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Ohne Autor:
Benjamin Blümchen Lern die Uhr!

Schmidt-Spiele, 2002, 1. Aufl., 4001504-40321-8, Box, 1 S., € 13,78. inkl. gesetzl. MwSt

Ein einfaches Lernspiel, um die Uhrzeiten kennen zu lernen, für 1-4 Spieler ab 3 Jahren.
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Ohne Autor:
Bibbi Blocksberg Hexenkessel

Schmidt-Spiele, 2006, 1. Aufl., 4001504-40418-5, Box, 1 S., € 17,95. inkl. gesetzl. MwSt

Bibbi und ihre Freundinnen müssen in der Hexenschule Zaubertränke brauen. Ein Memoryspiel in fantasievoller Ausstattung für 2-4 Spieler ab 4 Jahren.
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Ohne Autor:
Benjamin Blümchen Die wichtigsten Verkehrsschilder

Schmidt-Spiele, 2000, 1. Aufl., 4001504-51054-1, Box, 1 S., € 7,50. inkl. gesetzl. MwSt

Ein Quartett mit großen Karten, mit dem 3-4 Spieler ab fünf Jahren die wichtigsten Verkehrsschilder für Fußgänger und Radfahrer lernen können. Ein Quartett hintereinander gelegt ergibt ein Straßenbild.
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Ohne Autor:
Benjamin Blümchen Sicher mit dem Fahrrad

Schmidt-Spiele, 2000, 1. Aufl., 4001504-51052-7, Box, 1 S., € 7,52. inkl. gesetzl. MwSt

Ein Quartett mit großen Karten, mit dem 3-4 Spieler ab fünf Jahren die wichtigsten Vorschriften für Radfahrer lernen können.
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Ohne Autor:
Benjamin Blümchen Sicher zu Fuss

Schmidt-Spiele, 2000, 1. Aufl., 4001504-51053-4, Box, 1 S., € 7,52. inkl. gesetzl. MwSt

Ein Quartett mit großen Karten, mit dem 3-4 Spieler ab fünf Jahren die wichtigsten Vorschriften für Fußgänger lernen können.
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Ohne Autor:
Benjamin Blümchen Verkehrsdomino

Schmidt-Spiele, 2001, 1. Aufl., 4001504-53044-0, Box, 1 S., € 13,78. inkl. gesetzl. MwSt

Ein Domino mit dem 2-6 Spieler ab 4 Jahren die Verkehrszeichen und Verhalten im Verkehr lernen können.
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Ohne Autor:
Mensch ärgere dich nicht

Schmidt-Spiele, 2005, 1. Aufl., 4001504-51000-8, Box, 1 S., € 7,52. inkl. gesetzl. MwSt

Wer kommt als erstes mit seinen Figuren ins Haus ohne immer wieder rausgeschmissen zu werden? Der Brettspielklassiker in einer preiswerten Taschenausgabe. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren.
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Ohne Autor:
Dinosaurier Quiz Spiel Was ist Was

Kosmos, 2005, 1. Aufl., 4002051696610, Box, 1 S., € 5,99. inkl. gesetzl. MwSt

Ein Quizspiel mit 32 Karten, die neben drei Fragen ein Bild und kleine Texte zu Dinosauriern enthalten, für 2-4 Spieler ab 8 Jahren.
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Ohne Autor:
Wale und Delfine Quiz Spiel Was ist Was

Kosmos, 2006, 1. Aufl., 4002051697020, Box, 1 S., € 5,99. inkl. gesetzl. MwSt

Ein Kartenspiel mit vielen Informationen und je drei Fragen rund um das Thema Wale und Delfine für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren.
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Ohne Autor:
Die drei ??? Meister-Detektiv

Kosmos, 2008, 1. Aufl., 4002051630911, Box, 1 S., € 29,99. inkl. gesetzl. MwSt

Diese Box enthält alles, was ein Detektiv zum Lösen seiner Fälle braucht.
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Ohne Autor:
Wind-Generator

Kosmos, 2008, 1. Aufl., 4002051623913, Box, 1 S., € 29,99. inkl. gesetzl. MwSt

Das eigene Stromkraftwerk im Garten/ Von der Windmühle zum eigenen Hightech - Windkraftwerk
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Ohne Autor:
Regio Reise: Sachsen

Atregio Städtler MediaMarketing GmbH, 2008, 1. Aufl., xxx, Box, 1 S., € 24,95. inkl. gesetzl. MwSt

Das kurzweilige Spielvergnügen, in dem Taktik, Glück und gute Nerven zum Erfolg führen, ist eine Reise mit viel Spaß und führt quer durch Sachsen


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Ohne Autor:
Adventskalender Reiterhof

Playmobil, 2009, 1. Aufl., 4008789041593, Box, 1 S., € 14,99. inkl. gesetzl. MwSt

Die Adventskalender von Playmobil bieten nicht nur jeden Tag ein kleines Spielzeug sondern sie sind ein komplettes Themenpaket. So kann man mit dem Kalender Reiterhof einen kleinen Stall mit Pferden, Kleintieren, Einrichtung, Pflegern und Landschaft aufbauen und wenn er an Heiligabend vollständig ist damit spielen.
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Ohne Autor:
Schach und Matt 2 Für Schachgeister mit Grundkenntnissen

Tivola Verlag, 2007, 1. Aufl., 978-3-89887-229-4, Box, 1 S., € 24,99. inkl. gesetzl. MwSt

Schachtraining verpackt in eine kleine Geistergeschichte.
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Ohne Autor:
Die drei ??? Lügendetektor

Kosmos Verlag, 2009, 1. Aufl., 4002051631321, Box, 1 S., € 19,99. inkl. gesetzl. MwSt

Mit dem Lügendetektor können Kinder ihren Freunden und Geschwistern beim Lügen auf die Spur kommen, aber auch die Eltern können ihn einsetzen.
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Ohne Autor:
iNew Amici! Deutsch-Englisch Englisch-Deutsct Das Sprachenspiel für die ganze Familie

Hueber Verlag, 2010, 1. Aufl., 978-3-19-119586-1, Box, 1 S., € 24,95. inkl. gesetzl. MwSt

Ein unterhaltsames Spiel, das mit Spaß beim Englischlernen hilft.
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Ohne Autor:
Youda Farmer

Purple Hills, 2010, 1. Aufl., 978-3-86823-272-1, DVD-Hülle, 1 S., € 9,99. inkl. gesetzl. MwSt

In dem PC-Spiel baut man seine eigene Farm mit Getreide und Vieh auf und verkauft vor allem die Waren. Das Spiel eignet sich schon für Kinder ab 6 Jahren.
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Ohne Autor:
Heroes of Hellas 2 Olympia

Purple Hills, 2010, 1. Aufl., 978-3-86823-352-0, DVD-Hülle, 1 S., € 9,99. inkl. gesetzl. MwSt

In dem PC-Spiel, einer Kombination aus Wimmelbildspiel, Match 3 Spielen und einem Aufbauspiel gilt es die Stadt Olympia wieder aufzubauen.
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Ohne Autor:
Das Geheimnis von Hillcrest High . Natalie Brooks 3

Purple Hills, 2010, 1. Aufl., 978-3-868233-81-0, DVD-Hülle, 1 S., € 9,99. inkl. gesetzl. MwSt

Eine Agentengeschichte, in der Natalie Brooks ein Verbrechen verhindern muss, ist verpackt in viele Wimmelbilder und Spiele. Ein interessantes PC-Spiel für die ganze Familie.
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Ohne Autor:
Tiptoi® Der Stift

Ravensburger Verlag, 2010, 1. Aufl., 4005556005000, Box, 1 S., € 34,99. inkl. gesetzl. MwSt

Mit dem Tiptoi® Stift können die zugehörigen Bücher und Spiele genutzt werden. Ein Stift ist durch die herunterladbare Software für alle Produkte geeignet.
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Ohne Autor:
Kookiz

Amigo Spiele, 2012, 1. Aufl., 4007396022407, Box, 1 S., € 7,99. inkl. gesetzl. MwSt

Karten loswerden und Kookiz sammeln und das gleichzeitig mit allen anderen, das ist eine besondere Herausforderung.

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Ohne Autor:
Die große Asia Drachenburg

Playmobil, 2013, 1. Aufl., 4008789054791, Box, 1 S., € 95,00. inkl. gesetzl. MwSt

Ein Gemisch aus europäischer und asiatischer Architektur bietet kleinen Kämpfern die Möglichkeit ihre Burg mit Drachen zu verteidigen.
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Ohne Autor:
Shoppingcenter mit Einrichtung

Playmobil, 2013, 1. Aufl., 4008789054852, Box, 1 S., € 110,00. inkl. gesetzl. MwSt

Mit diesem Shoppingcenter können sich kleine und große Käufer viele Wünsche erfüllen.
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Baumgartner, Michael / Färber, Gisela / Michels, Franz:
Spielekartei für Sonder- und Heilpädagogik

Modernes lernen, 1999, 3. Aufl., 3-8080-0342-1, Ordner, 20 S., € 24,60. inkl. gesetzl. MwSt

Eine praxisorientierte Spielekartei nicht nur für Sonder- und Heilpädagogik.


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Becker, Kirsten / Schliemann, Jens-Peter:
Nacht der Magier

Schmidt-Spiele, 2005, 1. Aufl., 4001504-40810-7, Box, 1 S., € 39,95. inkl. gesetzl. MwSt

Mit viel Geschick und Taktik müssen die Spieler die Kessel ihres Magiers in den Lichtkreis schieben. Aber nichts darf dabei vom Felsen fallen. Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren, dass wegen der fluoreszierenden Figuren auch im Dunkeln gespielt werden kann.


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Bogen, Steffen:
Die 3 ??? Das verfluchte Schloss Spiel

Kosmos, 2009, 1. Aufl., 4002051698263, Box, 1 S., € 24,99. inkl. gesetzl. MwSt

Das spannende Detektiv-Spiel zum Film.
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Brand, Inka / Brand, Markus:
Fluss der Drachen

Kosmos, 2008, 1. Aufl., 4002051680107, Box, 1 S., € 29,99. inkl. gesetzl. MwSt

Ein Spiel, bei dessen Schatzsuche mit Drachen echtes Wasser zum Einsatz kommt.
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Brand, Inka / Brand, Markus:
Burg der 1000 Spiegel

Kosmos, 2009, 1. Aufl., 4002051680145, Box, 1 S., € 29,99. inkl. gesetzl. MwSt

Mit vielen kleinen Spiegeln, Geschick und nachdenken, hilft der Spieler dem kleinen Vampir Victor, sich in der Burg zurechtzufinden.
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Burkhardt, Günter:
Ein Feuerwerk für den Fuchs Pettersson und Findus

Kosmos, 2008, 1. Aufl., 4002051680138, Box, 1 S., € 17,99. inkl. gesetzl. MwSt

Ein schnelles, aktives Brettspiel für Kinder ab 5 Jahren, dass sich an die Geschichte von Pettersson und Findus gelungen anlehnt.
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Daum, Thomas:
Willi wills wissen Das Quiz

Kosmos, 2006, 1. Aufl., 4002051698096, Box, 1 S., € 17,99. inkl. gesetzl. MwSt

Ein Wissenspiel mit Abwechslung im Spielablauf und Informationen zu vielen Themen, für Kinder ab 8 Jahren.
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Gebhardt, Ralf-Peter / Sing, Thomas:
Miss Lupun

Winning Moves, 2011, 1. Aufl., 4035576020875, Box, 1 S., € 19,95. inkl. gesetzl. MwSt

Mit Miss Lupun ist dem Verlag ein wirkliches Kunststück gelungen: Ein Lernspiel, dass Kindern bis hin zu Erwachsenen über lange Zeit Spaß bietet und trotzdem wirklich rechnen und Mathematik unterstützt.

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Haferkamp, Kai:
Die Englisch-Detektive

Ravensburger Verlag, 2010, 1. Aufl., 4005556005109, Box, 1 S., € 19,99. inkl. gesetzl. MwSt

Auf dem Weg durch die Stadt gibt es viel zu entdecken und vor allem viele Englische Vokabeln und kurze Sätze zu lernen. Der Computerstift gibt die nötigen Anweisungen.
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Hahn, Hermann-Michael:
Zimmerplanetarium

Kosmos, 2003, 1. Aufl., 676513, Box, 1 S., € 44,99. inkl. gesetzl. MwSt

Mit Hilfe dieses Planetariums können sich Kinder anschaulich die Sternenwelt erschließen.


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Knizia, Reiner:
Benjamin Blümchen auf Weltreise

Schmidt-Spiele, 2006, 1. Aufl., 4001504-40434-5, Box, 1 S., € 15,95. inkl. gesetzl. MwSt

Mit Benjamins Koffer- und Kontinentenkarten und den kleinen Kärtchen, lernen Kinder im Spiel außer den Kontinenten auch noch etwas über einige ihrer Tiere, Ureinwohner, Bauwerke, Städte und geografische Gegebenheiten. Ein Lernspiel für 1-4 Spieler ab 5 Jahren.


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Knizia, Reiner:
Benjamin Blümchen Tiere unserer Welt

Schmidt-Spiele, 2005, 1. Aufl., 4001504-40420-8, Box, 1 S., € 16,60. inkl. gesetzl. MwSt

In verschiedenen Spielvarianten lernen 1-4 Kinder ab 4 Jahren Tiere ihrem natürlichen Lebensraum zuzuordnen.


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Knizia, Reiner:
Benjamin Blümchen Papier & Co. Was gehört wohin?

Schmidt-Spiele, 2005, 1. Aufl., 4001504-40421-5, Box, 1 S., € 16,60. inkl. gesetzl. MwSt

Ein Zuordungsspiel mit mehreren Spielvarianten, in dem 1-4 Kinder ab 4 Jahren etwas über Mülltrennung lernen.


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Kottke, Kerstin:
Mein erster Experimentierkasten Technik ganz einfach

Kosmos, 2008, 1. Aufl., 4002051602086, Box, 1 S., € 19,99. inkl. gesetzl. MwSt

25 praktische Experimente aus dem Bereich Technik für Vorschul- und Grundschulkinder.
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Meier, Jan Peter:
Was kommt denn da geflogen?

Modernes lernen, 1997, 1. Aufl., 3-86145-132-8, Ordner, 16 S., € 29,80. inkl. gesetzl. MwSt

Spielvorschläge und Übungen zur Förderung musisch kreativer Fähigkeiten, schwerpunktmäßig für Behinderte.


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Nathanson, Rena:
Bananagrams

Kosmos Verlag, 2009, 1. Aufl., 4002051691097, Tasche, 1 S., € 19,99. inkl. gesetzl. MwSt

Es gilt, mit den eigenen Buchstaben möglichst schnell Wörter zu legen und sie aufzubrauchen. Wer als erster fertig ist, hat gewonnen.
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Obersamer, Ingrid:
Felix und die Brain-Gym®-Bande

VAK, 2003, 2. Aufl., 978-3-932098-59-8, Schachtel, 22 S., € 13,95. inkl. gesetzl. MwSt

Dieses Kartenspiel hat zum Ziel, spielerisch Übungsanleitungen für Brain-Gym® zu geben. Kinder werden mit Spaß zum Praktizieren der Übungen animiert. Seine Vorzüge: - originelle, kindgerechte Kartengestaltung, - einfaches und erprobtes Arbeitsmittel für Erzieherinnen, - attraktiv als Geschenk. Felix und die Brain-Gym®-Bande ist geeignet für Kinder ab 4 Jahren in Kindergarten, Spiel- und Lerngruppen oder für zu Hause in der Familie. © VAK
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Preetorius, Johanna:
Knaurs Spielebuch . Der Kinderspiele-Klassiker

Knaur TB Verlag, 2009, 1. Aufl., 978-3-426-79836-2, Klappenbroschur, 379 S., € 12,95. inkl. gesetzl. MwSt

Rätsel, Lieder aber vor allem Spiele für drinnen und draußen werden vorgestellt.
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Rieneck, Michael:
Nichtlustig - Lemming-Mafia

Kosmos Verlag, 2009, 1. Aufl., 4002051690700, Box, 1 S., € 20,99. inkl. gesetzl. MwSt

Bei der Lemming-Mafia geht es darum über einen Steg ins Wasser zu kommen und natürlich gibt es Wetten auf den Spielausgang.
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Schanen, Michelle:
Geistertreppe

Schmidt-Spiele, 2003, 1. Aufl., 4001504-40811-4, Box, 1 S., € 32,57. inkl. gesetzl. MwSt

Nur wer gut aufpasst, ein gutes Gedächtnis und ein wenig Glück hat, kommt als erstes bei dem Schlossgespenst im Turm an. Ein Konzentrationsspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren; erweiterbar. Kinderspiel des Jahres 2004


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Schanen, Michelle:
Geistertreppe Flaschengeist Ergänzungs-Set

Schmidt-Spiele, 2004, 1. Aufl., 4001504-40816-9, Box, 1 S., € 16,60. inkl. gesetzl. MwSt

Nur wer gut aufpasst, ein gutes Gedächtnis und ein wenig Glück hat, kommt als erstes bei dem Schlossgespenst im Turm an. Doch da es immer mehr Kinder werden, die sein Versteck stürmen wollen, hat es einen Flaschengeist zur Hilfe gerufen. Ergänzung auf 5-6 Spielr für das Konzentrationsspiel Geistertreppe, ab 4 Jahren.


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Schildhauer, Ruth:
Solar 8

Kosmos, 2008, 1. Aufl., 4002051626617, Box, 1 S., € 39,99. inkl. gesetzl. MwSt

Mit den Bausätzen verbinden sich Spiel, Lernen und Umweltschutz.
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Scholles, Franz:
Der bunte Planet

Aktuell-Spiele-Verlag, 2010, 1. Aufl., 4011518300205, Box, 1 S., € 19,95. inkl. gesetzl. MwSt

Die Karten mit Motiven aus aller Welt bieten verschiedene Spielmöglichkeiten, die auch Gedächtnis und Fantasie unterstützen.
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Sharif, Haim:
Klack!

Amigo Spiele, 2012, 1. Aufl., 4007396027600, Box, 1 S., € 14,99. inkl. gesetzl. MwSt

Der Würfel zeigt, welche Scheibe aus der Tischmitte genommen werden darf. Die Herausforderung: alle greifen gleichzeitig zu.

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Sharp, Anne:
Safari Puzzle

Annette Betz, 2002, 1. Aufl., 3-219-11050-9, Pp., 14 S., € 16,90. inkl. gesetzl. MwSt

Ein wunderschönes, lehrreiches Buch über Afrikas Tierwelt, das noch dazu zum Spielen einlädt.


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Staube, Reinhard:
1, 2, 3 ... ganz viele!

Amigo Spiele, 2012, 1. Aufl., 4007396029079, Box, 1 S., € 7,99. inkl. gesetzl. MwSt

Ein Spiel zum Lernen der Zahlen und mit hohen Anforderungen an die Konzentrationsfähigkeit.

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Stern, Michael / Meyers, Keith:
Der kleine Hobbit

Kosmos Spiele, 2002, 1. Aufl., 4 000802 915324, Kasten, 1 S., € 24,95. inkl. gesetzl. MwSt

Ein gelungenes Spiel zum Kleinen Hobbit, für die ganze Familie.


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Stockhausen, Reiner:
Fußball-Ligretto

Schmidt-Spiele, 2006, 1. Aufl., 4001504-02001-9, Box, 1 S., € 7,95. inkl. gesetzl. MwSt

Das bekannte Kartenspiel in einer Sonderedition mit Fussballmannschaften. Wer legt als erster seine Karten? Ein Kartenspiel, bei dem es um Schnelligkeit geht, für 2-8 Spieler ab 8 Jahren.


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Teuber, Klaus:
Die Siedler von Catan

Kosmos, 2004, 2. Aufl., 3-440-69301-5, 1 Karton, 1 S., € 31,95. inkl. gesetzl. MwSt

Spielerisch die Siedlungsgeschichte einer Insel erleben. Ein altes Spiel in neuem Gewand.


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Vollmar, Kai:
Numino Das universelle Rechenspiel

Anaconda Verlag, 2009, 1. Aufl., 978-3-86647-394-2, Box, 1 S., € 9,95. inkl. gesetzl. MwSt

Ein einfaches und doch anspruchsvolles Rechenspiel, dass groß und klein Spaß macht.
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Walch, Helmut:
Emil und die Detektive

Schmidt-Spiele, 2003, 1. Aufl., 4001504-40413-0, Box, 1 S., € 26,00. inkl. gesetzl. MwSt

Emil und die Detektive müssen Herrn Grundeis erwischen, der sich in einer Littfasssäule versteckt durch die Stadt bewegt. Ein friedliches Strategiespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahre.


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Walch, Helmut:
Mein großes Feuerwehrspiel

Ravensburger, 2007, 1. Aufl., 978-3-473-67551-7, Box, 1 S., € 22,99. inkl. gesetzl. MwSt

Ein gelungenes und gut ausgestattetes Spiel, mit dem die Kindern icht nur in die Rolle eines Feuerwehrmannes schlüpfen können, sondern bei dem sie gleichzeitig viel lernen.


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