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Rezensionen
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Ohne Autor: Tivola, 2001, 1. Aufl., 3-934789-01-3, Box, 1 S., € 24,95. inkl. gesetzl. MwSt Eine schöne CD für Kinder, mit leichten Spielen, die Spaß machen, aber ein wenig Übung mit der Maus voraussetzen.
Ohne Autor: Heureka Klett, 2002, 1. Aufl., 3-12-135058-7, Box, 1 S., € 29,95. inkl. gesetzl. MwSt Vor dem Hintergrund einer spannenden Geschichte wird der Benutzer dieses Programms durch die antike Geschichte geführt. Die Oberfläche ist ansprechend gestaltet und vermag es, den Spieler zu fesseln. Die didaktisch geschickte Gestaltung zeigt sich in der Verbindung des Lernstoffs mit einer spannenden Rahmenhandlung.
Ohne Autor: Terzio, 2005, 1. Aufl., 3-89835-371-0, Box, 1 S., € 14,95. inkl. gesetzl. MwSt Spiele, Rätsel und Informationen vermitteln Kindern ab 4 Jahren am Computer erstes Wissen aus der Natur.
Ohne Autor: Schroedel, 2001, 1. Aufl., 978-3-507-60053-9, Box, 1 S., € 12,95. inkl. gesetzl. MwSt Der Spieler geht durch den Dschungel einer Südseeinsel, in dem er viele Aufgaben zu erledigen hat, um schließlich zum Strand zu gelangen, von wo aus der per Delfinsurfen zur nächsten Insel kommt. Die CD ist sehr lehrreich und macht trotzdem Spaß.
Ohne Autor: Langenscheidt, 2007, 1. Aufl., 978-3-468-20370-1, Box, 1 S., € 29,95. inkl. gesetzl. MwSt Auf einer Reise um die Welt erleben Felix und die kleinen Spieler Abenteuer, bei denen sie auch die englische Sprache einsetzen müssen.
Ohne Autor: Tivola Verlag, 2007, 1. Aufl., 978-3-89887-229-4, Box, 1 S., € 24,99. inkl. gesetzl. MwSt Schachtraining verpackt in eine kleine Geistergeschichte.
Ohne Autor: Tivola Publishing, 2009, 1. Aufl., 4036473000762, Box, 1 S., € 19,99. inkl. gesetzl. MwSt Eine Schatzsuche und ein Delfinabenteuer in einem. Der Spieler, der die Delfine gut versorgt, wird ihre Hilfe bei der Schatzsuche erhalten.
Ohne Autor: Purple Hills, 2010, 1. Aufl., 978-3-86823-272-1, DVD-Hülle, 1 S., € 9,99. inkl. gesetzl. MwSt In dem PC-Spiel baut man seine eigene Farm mit Getreide und Vieh auf und verkauft vor allem die Waren. Das Spiel eignet sich schon für Kinder ab 6 Jahren.
Ohne Autor: Purple Hills, 2010, 1. Aufl., 978-3-86823-352-0, DVD-Hülle, 1 S., € 9,99. inkl. gesetzl. MwSt In dem PC-Spiel, einer Kombination aus Wimmelbildspiel, Match 3 Spielen und einem Aufbauspiel gilt es die Stadt Olympia wieder aufzubauen.
Ohne Autor: Purple Hills, 2010, 1. Aufl., 978-3-868233-81-0, DVD-Hülle, 1 S., € 9,99. inkl. gesetzl. MwSt Eine Agentengeschichte, in der Natalie Brooks ein Verbrechen verhindern muss, ist verpackt in viele Wimmelbilder und Spiele. Ein interessantes PC-Spiel für die ganze Familie.
Ohne Autor: Purple Hills, 2010, 1. Aufl., 978-3-86823-369-8, DVD-Hülle, 1 S., € 9,99. inkl. gesetzl. MwSt Ein Wimmelbildspiel, bei dem der PC-Spieler auf der Nautilus viele Gegenstände suchen muss.
Ohne Autor: Purple Hills, 2010, 1. Aufl., 978-3-86823-355-1, DVD-Hülle, 1 S., € 9,99. inkl. gesetzl. MwSt Ein Wimmelbildspiel vor dem Hintergrund einer Vampirgeschichte, aufgelockert durch einige Minispiele.
Brülhart, Stephan: Bajazzo, 2001, 1. Aufl., 3-907588-24-X, Box, 47 S., € 35,00. inkl. gesetzl. MwSt Fox und sein Hund Robydog suchen nach dem Diamanten „Berg des Lichts“. Doch der böse Katz versucht ihn eher zu finden. Ein Roman, eine Cd mit Abenteuerspiel, Lernspielen und Geschicklichkeitsspielen, sowie ein leeres gebundenes Buch für Eintragungen.
Hilbert, Jörg: Terzio, 2002, 1. Aufl., 3-89835-132-7, Box, 1 S., € 29,00. inkl. gesetzl. MwSt Auf der Burg von Ritter Rost möchte ein amerikanisches Filmteam einen Film drehen. Verpackt in diese Geschichte lernen die Kinder in Spielen und Liedern ein wenig Englisch.
Krings, Anton: Tivola, 2001, 1. Aufl., 3-934789-76-5, Kasten, 1 S., € 24,95. inkl. gesetzl. MwSt Ein einfaches Computerspiel mit Wiesentieren für Kinder ab drei Jahren.
Schmitz, Günther / Margolis, Jakob: Schroedel, 2005, 1. Aufl., 978-3-507-45054-7, Jewel-Case, 1 S., € 19,95. inkl. gesetzl. MwSt Diese Knobel-CD-ROM ist eine Neubearbeitung der erfolgreichen Diskettenversion „Zahlix im Knobelland“. Die spannenden Knobelaufgaben fördern die Kombinationsfähigkeit und Kreativität der Kinder. Um Zahlix und Zahline von dem bösen Zauber des Flaschengeistes zu befreien, müssen 8 Knobelaufgaben gelöst werden. Jede Knobelaufgabe lässt sich zur Differenzierung auf drei verschiedenen Schwierigkeitsniveaus lösen.
Die Software ist ideal für den Einsatz im Unterricht ab Klasse 3. Genauso ist sie ein spannendes Spiel für zu Hause - und das nicht nur für Kinder.
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